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品牌設計三大新概念

設計新概念之一:脫物質(zhì)設計

“脫物質(zhì)設計”這一概念中的“脫物質(zhì)”來(lái)自日語(yǔ),原出于英文“immaterial”。而“immaterial”在中文里通常直譯為“非物質(zhì)的”,因此也有“非物質(zhì)設計”之稱(chēng)。但是就這個(gè)概念的具體含義來(lái)講,或許用“脫物質(zhì)設計”來(lái)表述更為確切,也更易于理解。因為“非物質(zhì)”雖然不是物質(zhì),但“非物質(zhì)”是基于物質(zhì)的,只不過(guò)是“脫離”了物質(zhì)的層面而已。

舉例說(shuō)來(lái),一輛獨輪車(chē),龍頭與座凳的方向配置,誰(shuí)見(jiàn)了都會(huì )覺(jué)得它造型奇特,不可思議。而當你看到它以復數的連接方式形成可供數人以至數十人群體駕馭時(shí)那種壯觀(guān)、熱烈的活動(dòng)場(chǎng)景,就會(huì )意識到這輛獨輪車(chē)真正的“設計”所在。它并不在于“物”的設計而在于“事”的設計———一種令人感到新鮮愉快的、群體共同參與的健身娛樂(lè )活動(dòng)的策劃。因為就獨輪車(chē)單獨存在的物質(zhì)形態(tài)結構來(lái)講,并不具有可駕馭、可操作使用的功能,它必須在眾多的連接中、在使用者群體共同參與的前提下,才能發(fā)揮它特有的機能。由此可見(jiàn),獨輪車(chē)之所以具有如此奇特的造型結構,正表明其創(chuàng )意源出于一個(gè)十分具體的、“非物質(zhì)”形態(tài)的行為活動(dòng)設計。 

脫物質(zhì)設計就是這樣,以不同的設計追求刷新了既往的設計觀(guān)念,其設計思考的起點(diǎn)和終結點(diǎn)并非僅止于有形的“物”的創(chuàng )造,而是更加重視無(wú)形的、“非物質(zhì)”的創(chuàng )造擴展。這種全新的設計觀(guān)念在產(chǎn)品設計領(lǐng)域里,產(chǎn)生了積極的推進(jìn)作用,它不僅促使設計者更多地思考產(chǎn)品存在的意義,更關(guān)注產(chǎn)品對環(huán)境、對人類(lèi)生活行為產(chǎn)生的影響,同時(shí)也突破了既有的產(chǎn)品設計思維方式———不是從有形的設計思考到有形的歸結,而是從無(wú)形的設計思考到有形的歸結。 

設計新概念之二:無(wú)障礙設計

無(wú)障礙設計(barrierfreedesign)這個(gè)概念名稱(chēng)始見(jiàn)于1974年,是聯(lián)合國組織提出的設計新主張。無(wú)障礙設計強調在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展的現代社會(huì ),一切有關(guān)人類(lèi)衣食住行的公共空間環(huán)境以及各類(lèi)建筑設施、設備的規劃設計,都必須充分考慮具有不同程度生理傷殘缺陷者和正?;顒?dòng)能力衰退者(如殘疾人、老年人)群眾的使用需求,配備能夠應答、滿(mǎn)足這些需求的服務(wù)功能與裝置,營(yíng)造一個(gè)充滿(mǎn)愛(ài)與關(guān)懷、切實(shí)保障人類(lèi)安全、方便、舒適的現代生活環(huán)境。

無(wú)障礙設計首先在都市建筑、交通、公共環(huán)境設施設備以及指示系統中得以體現,例如步行道上為盲人鋪設的走道、觸覺(jué)指示地圖,為乘坐輪椅者專(zhuān)設的衛生間、公用電話(huà)、兼有視聽(tīng)雙重操作向導的銀行自助存取款機等,進(jìn)而擴展到工作、生活、娛樂(lè )中使用的各種器具。二十余年來(lái),這一設計主張從關(guān)愛(ài)人類(lèi)弱勢群眾的視點(diǎn)出發(fā),以更高層次的理想目標推動(dòng)著(zhù)設計的發(fā)展與進(jìn)步,使人類(lèi)創(chuàng )造的產(chǎn)品更趨于合理、親切、人性化。

無(wú)障礙設計的理想目標是“無(wú)障礙”?;趯θ祟?lèi)行為、意識與動(dòng)作反應的細致研究,致力于優(yōu)化一切為人所用的物與環(huán)境的設計,在使用操作界面上清除那些讓使用者感到困惑、困難的“障礙”(barrier),為使用者提供最大可能的方便,這就是無(wú)障礙設計的基本思想。

無(wú)障礙設計關(guān)注、重視殘疾人、老年人的特殊需求,但它并非只是專(zhuān)為殘疾人、老年人群體的設計。它著(zhù)力于開(kāi)發(fā)人類(lèi)“共用”的產(chǎn)品———能夠應答、滿(mǎn)足所有使用者需求的產(chǎn)品。

例如,看起來(lái)極為普通的容器,其中卻有著(zhù)巧妙的“共用”設計:一組匹配使用的洗發(fā)香波與護發(fā)素,兩個(gè)相同的容器,僅只是在其中的一個(gè)添加了一排線(xiàn)形凸起的觸覺(jué)感知記號,就能使人一觸即知是香波還是護發(fā)素。這個(gè)小小的設計,不僅消除了盲人使用的障礙,對于一般使用者來(lái)說(shuō),也是一種令人感激的親切設計———洗發(fā)的時(shí)候不用睜眼就能辨別。類(lèi)似的設計還有立體聲耳機,用凸起和凹陷的珠點(diǎn)區分左右,既是外觀(guān)造型上精巧的裝飾,又是實(shí)現“共用”設計的“觸知覺(jué)信息”。

由此可見(jiàn),在產(chǎn)品使用界面設計中對于知覺(jué)方式的選擇,是決定該產(chǎn)品能否實(shí)現“共用”的關(guān)鍵。因為人類(lèi)具有諸多的感知“通道”,如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等等,而殘疾人所欠缺的僅只是其中的某個(gè)“通道”而已。因此,具有“多通道”知覺(jué)方式的產(chǎn)品就具有無(wú)障礙使用的優(yōu)越性能。九十年代初期由日本首創(chuàng )而后波及歐美的各種“晴盲共游玩具”就是無(wú)障礙設計的典型好例子,設計者所謀求的,不只是在產(chǎn)品使用界面上消除人與物之間的障礙,更希望能夠以產(chǎn)品共用的實(shí)現來(lái)消除人與人之間的障礙,“晴盲共游玩具”的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)口號就是“讓我們一起玩”。(注解:晴,相對于盲而言,指有正常視力的人。)

設計新概念之三:界面設計

界面,是英文名詞“interface”的對應譯詞,在《現代漢語(yǔ)詞典》修訂本中的詞義解釋是“物體與物體之間的接觸面”。但是在產(chǎn)品設計領(lǐng)域里所說(shuō)的“界面”這個(gè)詞語(yǔ),卻有著(zhù)不同的含義,它并非僅指物與物之間的接觸,更包含著(zhù)人與物之間的接觸與關(guān)聯(lián)。

(一)對于人與物界面的關(guān)注和研究,一般認為起始于人類(lèi)工程學(xué)(HumanEngineering)。其實(shí),更確切一點(diǎn)來(lái)說(shuō),人類(lèi)工程學(xué)的誕生,正是人類(lèi)對于人與物(人類(lèi)自身與自身所造之物)界面上發(fā)生的種種問(wèn)題進(jìn)行反省、思考、研究的結果。應該說(shuō),在人類(lèi)造物活動(dòng)的歷史上,對于界面的認知是一個(gè)具有劃時(shí)代意義的轉折點(diǎn)。在這個(gè)轉折點(diǎn)上“一切為人所使用的物,都必須適合于人”這個(gè)“以人為本”的造物原則得以確立,從此使人類(lèi)的產(chǎn)品創(chuàng )造步入人性化設計的時(shí)代。

在具體的產(chǎn)品設計思考中,對于產(chǎn)品與使用者之間的界面分析與把握是關(guān)鍵。例如,一把牙刷,在使用過(guò)程中直接與人體接觸的部分主要是刷毛與刷柄,刷毛與牙齒牙齦、刷柄與手進(jìn)行接觸。此外,隨著(zhù)刷牙動(dòng)作的展開(kāi),刷頭部分也不時(shí)地碰觸口腔內壁,因此,刷毛的長(cháng)短與軟硬度、刷柄的粗細與長(cháng)度和弧度、刷頭的大小和形狀都需要根據不同的使用者(如兒童、成人、老人等)分別予以合理適度的匹配設計。其中尤以刷毛的材質(zhì)選擇、組合排列的形狀、軟硬毛的分布配置等更需要周密的設計思考,因為這是最復雜的一個(gè)界面,界面對象不僅只是牙齒,還包括易受損傷的牙齦。由此可見(jiàn),牙刷雖然看上去是個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)品,但從使用界面這個(gè)問(wèn)題上來(lái)講卻并不簡(jiǎn)單。

人與物界面上的問(wèn)題不僅是復雜的,而且是多樣的,因產(chǎn)品不同而不同,因使用方式不同而不同。有的界面于人體與物體的直接接觸中,有的界面在于人對產(chǎn)品的操作把握過(guò)程中。例如,在WINDOWS95問(wèn)世時(shí),人們評價(jià)說(shuō),它使電腦的使用界面變得“更友好”,由此,使更多的人走近了電腦;而當人們面對一個(gè)具有多種功能設置但操作程序復雜,必須先細細研究那些寫(xiě)滿(mǎn)了密密麻麻文字的操作指南后方能進(jìn)入使用的某些產(chǎn)品時(shí),會(huì )抱怨說(shuō),使用界面太“不親切”,并由此導致放棄使用的行為。在這個(gè)強調個(gè)性化設計的時(shí)代,正是界面設計決定著(zhù)產(chǎn)品的成敗。

(二)良好的界面能設計改善人與物之間的關(guān)系,將對人的認知理解和關(guān)愛(ài)體貼注入本無(wú)生命情感的物,使物變得富有人性。

例如一款誕生于挪威的辦公座椅,與眾不同的造型設計突破了常規座椅結構定式,以可調節傾斜度和座面與膝部支撐設計,為伏案工作的人們提供了一個(gè)適合伏案坐姿的理想的坐具:可調節傾斜度的座面,順應著(zhù)人們因關(guān)注案頭工作而身體自然前傾的姿勢,而膝部支撐部分則為維持這個(gè)自然姿勢提供了可靠的依托。這是一個(gè)舒適的座椅,舒適的秘密在于它以?xún)A斜的座面和膝部支撐的界面方式使人體的脊椎處于最接近于自然直立狀態(tài)的理想姿勢,從而減輕了“坐疲勞”。

其實(shí),就人體骨骼的形態(tài)構造來(lái)講,坐著(zhù)比站著(zhù)更疲勞。因為整條脊椎因人體落座而被強制改變自然的曲度,由此形成的椎間壓力使人在久坐之后感到腰酸背疼。然而,久站也有久站的疲勞,盡管脊椎處于自然狀態(tài),但長(cháng)久支撐人體重量的下肢卻需要放松和體息,這就是坐的理由。就坐與站的問(wèn)題來(lái)說(shuō),人體是一個(gè)充滿(mǎn)矛盾的生物,或許這就是人類(lèi)直立進(jìn)化所付出的代價(jià)。坐,使上體骨骼疲勞;站,使下體骨骼疲勞,人類(lèi)因此只能在坐與站的輪換選擇中轉移疲勞的部位以求取平衡。而作為支持人體坐姿的器具———椅子,能否最大限度地減輕人類(lèi)不可避免的“坐疲勞”這一問(wèn)題,就是椅子設計中界面研究的重點(diǎn)。

此外,丹麥設計師斯蒂恩?曼斯費特設計的“背包式吸塵器”也是一個(gè)突破既有產(chǎn)品模式,在使用界面上別開(kāi)新意的優(yōu)秀作品。吸塵器模仿人的軀體結構,上下兩個(gè)體塊部分之間有一段橡膠材質(zhì)的“腰椎”。當它裝著(zhù)于使用者背部的時(shí)候,吸塵器的“腰椎”順應使用者的腰椎曲直變化而變化,即使在使用者上體前傾90度的情況下,吸塵器依然妥貼穩當地依附在原有的位置上。倘若僅只是從吸塵器這個(gè)器物來(lái)考慮它的造型,或許誰(shuí)都不會(huì )想到將其形體一分為二有什么必要;但是從人與物的界面上來(lái)思考,就能意識到這種結構方式使原來(lái)僵直的器物形體變得柔軟而富有順應性———這是界面的需要。

界面上的思考,往往能提示嶄新的產(chǎn)品造型。因為界面設計所追求的,是物與人之間理想合諧的界面,正是這種探究,使設計師能夠在具體的產(chǎn)品造型構想中擺脫“已有的”,創(chuàng )造“應有的”。

點(diǎn)擊:3212 添加時(shí)間: 2017-05-08 14:40:17

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